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二次元竞技射击不是伪命题,它用行动说明大有搞头

林一帆 竞核
2024-09-06

刚满一年,就登上了全球舞台


聊起电竞世界杯,很多人最先想到的,应该是《英雄联盟》《CS2》《王者荣耀》《PUBG》等全球热门竞技产品。可今年的沙特电竞世界杯(EWC)似乎出现了一些新面孔。


来自创梦天地的二次元TPS游戏《卡拉彼丘》(Strinova),作为一款年轻产品,却与这些至少运营七八年的“老大哥”们登上了同一国际电竞舞台,中国MMR战队更是从沙特、美国、日本等顶尖战队手中斩获冠军。


中国MMR战队夺冠


说实话,近年来中国电竞行业略显寡头化趋势,过去大多数电竞赛事都依托于老产品。其实,这背后多少反映出一些问题,竞技游戏同质化、供给市场创新不足,使得相关玩家与电竞人才生态活力下降。


在这样的大环境下,《卡拉彼丘》能后发而至,意外之余更多是给行业带来了惊喜。凭借“二次元+射击”玩法内容创新,该作迎合了更多年轻人的喜好,让更多年轻人愿意投入时间参与。这不仅为射击游戏市场提供了新鲜血液,也带动了电竞上的突破。


虽说刚迈过一周年节点,目前进入S6赛季即将开启S7赛季,但《卡拉彼丘》似乎有着不小的底气,去触达更广泛、更多元的需求与场景。


敢做第一个吃螃蟹的人


射击游戏赛道,向来是兵家必争之地。


从传统爆破、团队竞技到“英雄射击”、“战术竞技”、“塔科夫like”、“PVE”等,近年来射击品类衍生出了诸多细分赛道,相关市场不断有新产品涌现,玩家被洗了一遍又一遍。尤其是在竞技射击游戏领域,头部阵地相对固化,整个市场竞争早已泛红。


而相比其它PVP射击游戏,《卡拉彼丘》的思路略显大胆。在常规认知中,二游玩家偏好单人体验,注重好看的角色和场景;竞技射击玩家喜欢开黑和对抗,强调社交与竞技性。可以说,《卡拉彼丘》将潮流文化与热门玩法融合创新,打破了“二次元+射击”反常识印象,且在业内率先验证了这一方向可行。



竞核曾在《二游射击三种解法:ShiftUp偏软,魔方走中间,互娱走强竞技》一文中分析过《卡拉彼丘》,认为该作将二次元与射击玩法内容进行了很好的融合。游戏围绕超弦体角色、弦化创新玩法、TPS英雄射击,为玩家带来了熟悉又新鲜的体验。


首先,风格迥异的二次元角色,向来是二游玩家关注焦点。在《卡拉彼丘》中,游戏将二次元角色与英雄射击结合,提供了感官形象、枪械、战斗功能均不同的丰富角色。



从外形到性格均将“温柔”二字体现的淋漓尽致的“星绘”,主被动技能和大招可为队友提供护甲,是管控团队战损、提升综合作战能力的强力支援;追求自由的街头青年“白墨”,专属技能主打一个放荡不羁,主动技能可位移,终极技可死亡重生;特工大姐姐芙拉薇娅,总透露着神秘而危险感觉,她把“幻蝶”作为代表自己的动物,各项技能都以“致幻”为特色,在战斗中神出鬼没,能有出奇兵的效果……


S1-S6赛季角色


而在过去一年里,像这样浪漫的二次元角色,《卡拉彼丘》已经推出了17位,并且还在陆续释放新角色、新内容。


其次,《卡拉彼丘》将射击竞技玩法作为二次元角色表演的舞台。游戏中的超弦体被划分为“剪刀手”(进攻)、乌尔比诺(中立)、欧泊(防守方)三大类型,玩家可根据攻防博弈有针对性的选择角色,发挥不同角色的战斗功能。


谈及战斗,就不得不提该作两大特色设计:TPS化和弦化。


关于前者,其实在传统爆破和团队竞技射击游戏中并不常见,包括《守望先锋》等英雄射击同类型产品多为FPS。《卡拉彼丘》采用TPS不单纯是从视角层面打出差异化,更是因为视野更广、可见信息更多的第三人称视角,能够让玩家更深刻感受到自己体验的角色,同时也利于战术规划。



此外,作为游戏PVP重要战术机制的弦化也更适合TPS。在《卡拉彼丘》中,玩家可以通过弦化实现角色3D到2D的切换。弦化不仅能化身纸片人让受击侧面更窄,可躲避子弹、换弹和走位,填补射击战斗真空期,还可飘飞、贴墙、穿越缝隙等。



得益于弦化的功能性,玩家能够在该作中实现大量且实用的战斗操作。与此同时,配合倒地救助和角色技能机制,拦截者、减速雷、风场雷等特色投掷道具,以及局内增益构筑玩法和大量立体嵌套的地图设计,进一步提升了游戏的战略深度和趣味性。无论是“枪男”还是“萌萌人”均能在游戏中找到自己的乐趣。


某种意义上来说,《卡拉彼丘》其实有着“双核体验”,即二次元游戏外核+竞技射击玩法内核。或也因为这种创新体验,相比以往的PVP射击游戏,该作面向的用户圈层更具多元性。


二次元射击席卷Z世代


从用户层面来看,《卡拉彼丘》凭借特色鲜明的差异化体验和不断丰富的玩法生态,不仅聚集了竞技射击垂类玩家,也吸纳了二次元、MOBA、RPG等其他赛道泛用户群体。


比如,代表中国征战《卡拉彼丘》这一世界级赛事的MMR战队,其成员多为资深二次元文化爱好者。他们不仅打破了“菜鸟”的固有印象,华丽蜕变成为电竞领域的佼佼者,其标签也不再局限于“萌系宅”或“昔日废柴”。这支队伍展现了非凡的多面性——既能保持谦逊的学习态度,又能在赛场上展现出惊人的实力与韧性。



MMR战队中的“萌萌人”(以二次元文化中的亲切称呼代指其成员),最令人印象深刻的是他们那无懈可击的战术执行力与敏锐的洞察力。他们擅长运用一轮接一轮精妙绝伦的攻势,像细腻的织网者一般,耐心寻找并锁定对手的每一个细微破绽。一旦对手在某一环节稍有松懈,被这些“萌萌人”敏锐地捕捉到机会,便会如同被狂风巨浪席卷,遭遇一场摧枯拉朽般的失败。


再就比如在6月的海外CBT测试阶段,《Strinova》(卡拉彼丘国际服)席卷了欧美日韩玩家和主播圈,成为年轻玩家群体讨论的热门话题。



油管主播、《RUST》《Valorant》等硬核射击玩家AverageJonas在深入体验后表示:“我真的玩得很开心,游戏中的动作确实对我有启发,具有非常高的技能上限,以及有趣的2D到3D切换。”北美《原神》区百万粉丝大主播Tuonto,还特地为国际服玩家创作了新手教学攻略。



此外,知名游戏博主Kariyu主动搞了一个“连玩《卡拉彼丘》一百天的挑战”,甚至拉上《Valorant》冠军职业哥aspas和他一起开黑。在日前的EWC《卡拉彼丘》电竞赛事上,Kariyu也是作为美国SuperShuai战队成员出战,一整个化身“卡拉彼丘国际宣传大使”。


在切实击中新世代射击玩家客观需求,以及在头部玩家化身自来水主动传播下,《卡拉彼丘》也再次实现破圈。CBT测试期间,游戏一度冲上Twitch平台热度榜第9位,甚至超过COD、DayZ等硬核射击产品,跃升至射击品类Top4。


当然,《卡拉彼丘》能触达至更广泛的年轻玩家群体,除开创新射击体验外,也在于该作充满着比其他竞技游戏更浓厚的二次元味。


你或许听说过S1赛季《卡拉彼丘》“熊妹跳舞”广为传播的梗,这原本是游戏测试阶段的一个小Bug,能够触发伊薇特贴墙后跳舞。可能是看到二次元更强的内容趣味性,二游玩家能整活、爱整活,官方很快为伊薇特制作了专属的舞蹈动作。



后续游戏也是推出了许多包含舞蹈的动作表情、交互元素,进一步释放了超弦体们的性格与魅力,为玩家提供了乐趣创作舞台。例如S3赛季游戏在“空间实验室”新地图中,加入了可互动的打击垫乐器彩蛋,吸引了不少玩家现场演奏《千本樱》《科目三》等二次元、网络热梗神曲。



相比其他PVP射击游戏,《卡拉彼丘》还有一点不同,它在研发上十分注重类二游的内容向做法。通过世界观、角色故事塑造,以及有互动、DIY、好感度的宿舍系统,让玩家跟角色建立羁绊,产生了更强的沉浸感。


这让游戏有了从“玩枪”到“玩角色”的转变。尤其是在经历一场酣畅淋漓的战斗后,谁能抵御得了来自星绘的膝枕,这种“二次元老婆”带来陪伴感仿佛有疗愈一切的魔力。



虽说《卡拉彼丘》当前的热度很难与开服时相比,但在B站、小红书等社区,玩家整活或炫技的视频总能引来关注。游戏外的社区讨论内容,不仅成为了玩家间吹水日常,也是玩家上线或回坑的契机之一。


当然,这样的社区生态氛围,也是建立在“二次元+竞技射击”公式成立的基础上。特别是《卡拉彼丘》在发展过程中,一步步验证了“二次元+竞技射击”有着很强的玩法包容性。



一年时间6个赛季,如今《《卡拉彼丘》》早已在爆破、团队竞技的基础上,推出了抢点取现玩法的“晶矿抢攻”、经典推车玩法的“极限推进”,以及有着“躲猫猫”、“生化狂潮”等不断丰富体验自定义玩法。


可以说,通过玩法内容创新,《卡拉彼丘》持续满足了不断变化的玩家需求。再加上承载着Z世代潮流的二次元内容生态的助推破圈,让游戏得以触达至更广泛的用户群体。游戏中也渐渐形成了“有的人只想打枪,有的人只想跳舞,就很和谐”的景象。


接下一个射击世代


游戏行业的变化日新月异,射击游戏本身容易上手的低门槛特性,也让玩家更容易迅速转移。市场上平均每隔两三年就会有一些新玩法出现,然后和射击游戏融合。


“体验创新”几乎成为了游戏厂商抓住用户的关键密钥。可当中不少产品会面临两大难题:经典产品在成型后,很难克服核心玩法和定位的排他性;融合型新产品,差异化大多停留在题材表面。所谓的“创新”,其实并不容易打破原有框架。


而《卡拉彼丘》的参考价值在于,它将被公认“有搞头”多年的“二次元+竞技射击”,成功展现在大家面前。通过更加二次元的内容、更天马行动的玩法与技能设计,让竞技射击能超越传统射击游戏框架。



某种程度上,《卡拉彼丘》就如当年进入中国的《PUBG》、在日本的《Apex英雄》一般。它从二次元赛道闯出一条新路,帮助硬核竞技射击赛道实现再生长,拓展至更广泛的受众圈,甚至成为“年轻人的第一款射击游戏”。


通过“二次元+竞技射击”、“弦化”等玩法内容创新,《卡拉彼丘》可以说为行业创新提供了一个很好的标杆案例。但《卡拉彼丘》的想象空间还远不止当前的表现,未来它的高点应该是全球市场和手游领域。


目前,创梦天地已着手在沙特利雅得设立中东业务总部,并计划于2024年第四季度在全球范围内推出《Strinova》客户端版本,满足全球玩家的期待和需求。与此同时,依托于“星辉杯”、“EWC”等国内外电竞赛事平台,《卡拉彼丘》得以将“二次元+竞技射击”推向更广泛的用户群体。


此外,考虑到《卡拉彼丘》手游进入小范围测试阶段,在未进行大规模宣发的情况下,全平台预约量就已接近300万,或许游戏有望在移动端再次实现突破。届时,《卡拉彼丘》也将构建起PC+手游跨端产品体系。对于创梦天地而言,它也将通过《卡拉彼丘》真正树立起“全球首款二次元竞技射击游戏”品牌。


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