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手绘动画已经可以玩转3D空间啦?!这是什么绘画黑科技!!!

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2022-12-28

wuhu专题

文 | 欧哈尤


你有没有想过

草图变成3D模型会是什么样?

还能自由移动手绘角色/物体的3D关节?!



来看看这款最新“黑科技”!


它是由韩国科学技术院(韩国最顶尖的理工类大学之一)工业设计团队研发!


变形金刚

电动三轮车

骷髅龙

蝴蝶飞舞

机器人刺客

外骨骼装甲


草图和线稿也能动起来

???


不确定?再看看!


SketchLab效果展示


仿佛打开了新世界的大门

……



同样被震惊的还有网友们

来看看他们怎么说



看起来像是定格动画?

NO!NO!NO!

如果你这么以为那就大错特错了!


不是画出来的

那这种效果是怎么做到的呢?


这就是我们今天主角的功劳了

一款由韩国团队开发出的新型设计工具



项目官网 | https://sketch.kaist.ac.kr/vision

01.

今天我们就来为大家

详细介绍一下这款新型的设计工具!


简单来说,SketchLab这款新工具可以在绘制某物体概念草图的同时,对铰接物体的部分运动进行交互式操作。


例如无人机腿的折叠运动


装配机器人的运行


新型汽车的设计


还可以让豹子在未成形之前就奔跑起来



相信有过绘制、设计工作经验的小伙伴们会知道概念草图的重要性。概念草图就是用手中的笔触绘制的图片,是一种更容易直观想象的方式。它很方便,因为它的优点是可以将设计计划可视化,并且可以立即将想法传达给同事和客户。


概念草图展示


然而,这些概念草图仍然只是图像,即使是 3D 草图也只是能从不同的角度看到。而要展示设计是如何部分驱动并直观地解释运动的过程又是很重要的,这时候就可以使用SketchLab来让你的设计图活起来。



例如图中的月球车概念草图,它具有四个可旋转的全向轮和一个在球形驾驶舱内旋转的驾驶舱。而我们可以使用SketchLab让其四处走动。



还有自动挖掘机的概念草图。



它具有四个可旋转的履带,由多个连杆连接的伸缩臂和铲斗,以及旋转机身,在SketchLab中,我们也能来直观地测试这台自动挖掘机的性能。



与静态概念草图不同的是,在SketchLab中你可以用双手立即控制每个关节的旋转和滑动运动。


在设计一个有关节的物体时,设计师必须确保它不仅在一种状态下看起来很好而且功能齐全,而且在所有其他状态下也是如此,并且每种状态之间的转换需要通过各个部分的协助组合来完成。


也就是说,涉及变形的多关节类物体的设计,必须考虑可动部分,因此设计难度极高。



但是有了SketchLab工具的辅助,就可以直接将设计图纸转化为3D模型,且可以通过这个工具控制每个关节的运动,从而在设计创建的早期阶段就可以进行充分的试验和错误。


而这也是SketchLab工具区别于其它软件的特殊之处



02.

竟然这么方便!

所以SketchLab是怎么做到这点的呢?


这就不得不提到SketchLab背后的团队了,一个来自韩国科学技术院(韩国最顶尖的理工类大学之一)工业设计系的技术团队,由副教授Seok-Hyung Bae与博士生Joon Hyub Lee 、Hanbit Kim等7人组成。


他们是一个由设计师和工程师组成的研究团队,为了改进专业设计师的创造力和生产力,设计出了这套前所未有的交互系统SketchLab。


他们想以一种尽可能直观、有效、和谐的方式,来贴近设计师绘制草图时的需求、设计师在实际工作中的思考,以达到交互工具的简易上手,致力于让每个设计师沉浸在设计之中。




都是一群年轻的小伙子


早在4年前,他们团队就开始着手于3D草图的构建,而这也为SketchLab工具的运行提供了基础。



3D草图有了,然后呢?

怎么样才能构建一个

运动的3D草图模型呢?


带着这样的疑问

我们在SketchLab的功能设定中

一步步找到了答案


首先SketchLab的草图平面部件中

至多有3个锚点



当你想移动勾画物体关节时

用双手就能直观地移动


用左手按住草图平面的轴

用右手的一根手指

将草图平面作为轴就可任意旋转



或者用两根手指沿轴来移动它



另外还可以用左手按住草图平面的框架

用右手的一根手指使草图平面移动位置

成为另一个平面



用两根手指在同一平面上移动和旋转

也可以达到相同的效果



用左手点击草图平面中间按下并按住不动

用右手的一根手指

就可以让草图的平面围绕旋转




有这些功能

当你在绘制3D草图时就可以根据不同的需求

改变草图平面的位置和方向



在SketchLab中绘制2D曲线时

线条甚至还会投影到3D草图的平面



按住E键可以擦除草图曲线或草图平面部件



左手按住A键然后用右手选择部分曲线

可以将草图曲线分割成多个部分



按住R键,可以从部分移除曲线



用左手按住某些部分,再用右手的三个手指拉一部分

就可以将草图分解



然后就可以选择某一部分进行集中处理



当你完成了3D草图的构建后


按住某一部件草图平面的轴

部件的零件就可以围绕这个中心旋转



而当你重复执行你想输入到部件的动作

系统就会推断关节的运动方式,并留下残像



同样的方法

你也可以以此来创建一个部件直线滑动的运动



或者在草图平面上迭代地移动、旋转零件

以创建弯曲的滑动效果



将零件包裹在草图平面的中间

还可以通过反复旋转来创建球关节



关节动作有很多,在SketchLab中动作的内容也会根据手指放置的位置和数量以及如何移动而变化。所以只需改变左手的位置和右手手指的数量和动作就可以使你的3D草图产生各种动作了。



这就是如何在SketchLab中

构建一个运动的3D草图模型的基础部分


要使模型连续运动

就需要运用保存关键帧的(C)按键

保存特定姿势并将视点查看到的场景存为关键帧

之后就可以随时调用它们了



按住跟随轨迹(F)按钮的同时选择一个点

该点就会在屏幕上移动

形成一道轨迹


再通过所需速度沿该轨迹拖动

就能创建一个跨越多个关键帧的流畅动画


而这段动画也可以自动保存成视频

或以CAD的文件格式输出




03.

资深设计师亲自测评!

SketchLab还有更大发展空间!


通过SketchLab,设计师们绘画构建3D草图,只需触摸几下屏幕,就可以让图形动起来,实现完全的3D化,可以快速测试、试错,尽早预览3D形状、形象化3D运动,尽早发现并预防问题。



为了测试SketchLab的性能和可操作性,他们的开发团队还邀请了几位平均从业经历超过5年的设计师来尝试使用这款新工具。


在这里我们整理了这些设计师体验过SketchLab之后的使用感受,通过这几位使用者的答案,我们也能从不同的角度更详细的了解这款新工具。


你喜欢这款新工具吗?


A1:分解视图使人很容易一目了然地看到整个结构。通过手指的移动来调整动画也很直观。


A2:与Au相比,新工具更直观,更易于理解。令人印象深刻的是,除了一些透视图之外,只需几个多点触摸手势就可以产生移动概念。用手操纵很令人惊喜。这将是制作简短、粗糙和有力的3D剪辑的理想选择,这绝对是一种令人难忘的工作方式。


A3:移动功能对于三维草图至关重要。通过轨迹和分解视图可视化运动范围令人惊喜并且十分实用,可以很容易在不同姿势之间切换。


A4:装配和摆姿势的过程比现有软件更方便和直观,因此可以以令人惊讶且自然的方式尝试更复杂的关节结构。即使在设计完成之前,也可以来模拟运动。


A5:使用起来很有趣,可以快速轻松地获得动画非常棒。


这款工具能为您的工作带来什么价值?


A1:项目规模越大,参与人员越多,准确的沟通就越重要。


不准确的沟通将导致项目崩溃。因此,对于3D建模想法的共识十分重要,不同的姿势可以被捕捉并制作成演示幻灯片,这样的过程对于P1-A需要7到8个小时,对于P1-B需要4到5个小时,而对于P1-C需要7到8个小时。


另一方面,使用新工具创建的概念由关键曲线组成,表达了关于形状和运动的粗糙但重要的特征,足以建立一个共同的愿景:“让我们做一些看起来像这样、移动像那样的东西。”在这一点上,没有必要考虑确切的机制或进一步完善草图,因为它本身不是一件艺术品,而是一种交流手段。更重要的是,越早设置和共享方向,在后续步骤中节省的时间就越多。


新工具使折叠更容易,因此在设计中考虑折叠的可能性更高。换言之,设计师的思维范围将扩大。在现有的工具和流程中,折叠多次的产品很难处理。如果新工具可以用于过去的项目,则可以产生更具凝聚力的折叠设计。设计师将有能力微调运动,而不是仅仅获得基本的形式和功能结构。这一新工具对于早期探索和快速可视化原型制作非常有用。




A2:使用Au在不同姿势之间来回移动会造成太多麻烦,因此迭代保持在最小值。跨不同软件导出/导入数据也是一种痛苦,但妥协是不可避免的。另一方面,新工具可以方便地移动不同部分,并检查对象从特定角度的显示方式。


静态形状可以以这样或那样的方式进行管理,但实现这种新工具的快速动画是不可能的。添加运动的能力对于三维草图至关重要。它可以让设计师提前看到只有在工作取得显著进展时才能看到的东西,设计师最大的恐惧是必须回到最初的设计,并改变设计,因为问题会在更远处被发现。但与现有工作流相比,该新工具可以让设计师比现有工作流提前大约1-2周检查其设计的可行性。


A3:在开发角色或道具时,2D制作艺术是交流思想的重要媒介。关键是尽可能多地提供可操作的信息。一些生产艺术缺乏多视角,有许多遮挡,不对称或模糊,或没有意义。当转换为3D模型时,它们容易引起问题。如果有太多问题,2D制作艺术本身可能需要重做,即使艺术总监之前批准了。目前,没有太多的工具和流程可以帮助解决这一问题;设计人员的责任是让事情顺利进行。然而,当要考虑所有姿势的工作量太大时,设计师往往会做出妥协,在某些地方装模作样。


这个新工具将能够解决设计师在这个过程中遇到的挫折。它们不仅可以有效地传达3D思想,而不必从多个角度进行绘制,还可以传达运动。使用此工具,设计师可以在同一时间段内传达更多信息,或在较短时间段内传递相同信息。如果有这个工具,最近的一个项目的生产率可能会翻一番,一个好的工具可以帮助设计师突破极限。



A4:即使是在2D中难以想象的复杂形式也可以使用这个工具大胆尝试3D草图,3D草图可以大大加速三维建模。到目前为止,设计师的工作是填补将想法从2D转换为3D时出现的信息空白。未来,3D草图可以取代2D草图,特别是用于更多技术交流的精细草图。相反,更抽象的2D草图可以专注于试验整体外观和感觉。


这一新工具非常适合立即检查只有在3D建模和装配完成后才能可视化的运动,即使是在草图阶段。移动部件的行为本身可能有帮助。例如,当创建一个多个部分连接成一条链的结构时,例如脊椎,弯曲它并尝试不同的姿势可以激发新的更具体的设计思想,更具影响力的设计需要,更深思熟虑地考虑现实中的实际意义。此外,整体速度越快,可以进行的尝试越多。



或许这些功能其它软件也可以做到,但是与现有的CAD软件相比,SketchLab的系统侧重于通过一小组连贯的笔和多点触摸手势,快速、粗略地生成由关键曲线组成的模型。CAD软件侧重于缓慢但精细地生成由精确曲面和体积组成的模型。


除此之外,很多设计师在创作中还会经常修改他们的概念设计,也经常会尝试各种可能,然后不断修改使设计更加完美,这经常会浪费很多时间,也会在素描、分割、装配、摆姿势和拍摄等功能之间频繁切换。



所以我们应该会需要一个可以跨越并包含整个设计过程的3D草图系统,而不是要先在一个系统中进行3D草图绘制,然后再将数据移动到另一个专门用于动画的系统中。


就像SketchLab的设计者之一Joon Hyub Lee说的一样:“即使一些系统元素并不是最新的技术,但根据这些元素的组合方式,形成了SketchLab这个全新的系统。让专业艺术家和设计师以一种全新的方式思考和工作并变得更有创造力和生产力。”



关于“3D Sketching”,它弥合了 2D 素描和 3D 建模之间的差距,让艺术家和设计师通过非常类似于在纸上素描或徒手抓取和处理玩具的交互来快速生成动画 3D 概念。


即便SketchLab目前还处于测试阶段,但SketchLab在实际应用方面依旧充满着无限可能。它不仅可以运用到设计中,也可以运用到动画、电影的制作拍摄中,用于分镜创作,亦或是空间内的镜头调度等等。


也让我们也一起期待,SketchLab这款新型设计工具的无限可能吧!


WUHU  NOTE


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